RAM DISK
Sharp
Commodore
Amiga
Linux

...i się spełniło, szczególnie dla wszystkich komputerowych fanów i geeków. Mamy komputery z funkcjami telefonu, telefony o funkcjonalności komputerów, empetrójki i czwórki, tablety, netbooki, zegarki z Androidem, auta z Linuksem, samoloty z Windooo... itd. prawie klęska urodzaju. A jak było na początku?
Korzenie współczesnych komputerów domowych sięgają lat siedemdziesiątych ubiegłego wieku. Pierwsze konstrukcje powstawały zarówno w takich miejscach jak garaż Steve Wozniaka współtwórcy Apple, jak i w laboratorium giganta przemysłu informatycznego IBM. Na podstawie nowatorskich rozwiązań i całkowicie pionierskich projektów, wykonanych nierzadko przez jednego człowieka tworzone były pierwsze mikrokomputery z przeznaczeniem dla zwykłego użytkownika. Konstrukcje te przyjmowały różne formy od zestawów do samodzielnego montażu po zintegrowane we wspólnej obudowie wszystkie podzespoły włącznie z kineskopowym monitorem, magnetofonem a nawet drukarką. Najczęściej jednak były to jednostki centralne instalowane w obudowie klawiatury, z wyprowadzonymi interfejsami do podłączenia zwykłego telewizora i zewnętrznego magnetofonu.
Pierwszy z opisanych komputerów Sharp MZ-80K, obok Commodore Pet, Apple I, Tandy TRS-80, był przedstawicielem wczesnych 8-bitowych komputerów domowych powstałych pod koniec lat 70-tych zeszłego wieku. Wyposażone w procesory Zilog Z80 lub MOS 6502, dysponowały prostym trybem tekstowym lub monochromatyczną semigrafiką czyli niezmiennym zestawem predefiniowanych niewielkich znaków graficznych. Dźwięki wydawał zazwyczaj prościutki generatorek, beepek. Były to konstrukcje pionierskie, zarówno twórcy jak i użytkownicy dopiero odkrywali możliwości oraz dziedziny zastosowania tego rodzaju sprzętu a komputery przestawały być kojarzone wyłącznie z naukowymi laboratoriami i żmudnymi obliczeniami.
Następna generacja komputerów domowych wyraźnie podążała już w kierunku dzisiejszych rozrywkowo-edukacyjno-biurowych konstrukcji. Znakomicie reprezentuje je wyprodukowany na początku lat 80-tych, rekordowo sprzedający się komputer Commodore C-64. Wyposażony jeszcze w 8-bitowy procesor MOS 6510 ale już wspomagany specjalizowanymi układami do obsługi kolorowej grafiki i wielokanałowego dźwięku. Dzięki atrakcyjnej cenie Commodore 64 wraz z Atari 800XL, ZX Spectrum, Amstrad 464, zaczęły masowo trafiać do naszych domów, co dało potężny impuls dla rozwoju przemysłu oprogramowania, głównie rozrywkowego.
Kolejnym przełomem na rynku stała się stworzona przez Jaya Minera i wyprodukowana przez Commodore Amiga, która podobnie jak Atari ST wyposażona w 32 bitowy procesor Motoroli 68000, oferowała dodatkowo niespotykane wtedy możliwości graficzne i dźwiękowe w oparciu o genialne układy specjalizowane oraz nie mniej świetny system operacyjny AmigaOS. Całość wyprzedzała komputery 8-bitowe o kilka rzędów wielkości, zarówno pod względem szybkości, wielkości pamięci oraz wspomnianych cech grafiki i dźwięku. Zdecydowanie w tyle zostawiała również współczesne jej klony IBM PC a po ukazaniu się modelu Amiga 500 biła wszystkich również pod względem stosunku ceny do swych możliwości.
Lecz nic nie trwa wiecznie a kto w tej branży staje w miejscu, ten szybko się cofa. Jeszcze na początku lat 90-tych nikt nie przypuszczał, że na arenie domowej rozrywki komputerowej pałeczkę po Commodorkach, Spectrumach, Atarynkach i Amigach może przejąć przemysłowy standard IBM w postaci milionów blaszanych klonów, PeCetów. Trudno je kochać, trudno się nawet do nich przywiązać ale łatwo je rozbudować i bez sentymentów wymienić na nowszy model. Na ich sukces w tym segmencie rynku wpływ miał przede wszystkim upadek firm Commodore i Atari.
Popularność architektury x86 przełożyła się na mnogość i różnorodność oprogramowania, w tym systemowego, dzięki czemu pasjonaci i profesjonaliści otrzymali do dyspozycji między innymi alternatywny, darmowy i otwarty system Linux wraz z całym zestawem doskonałego oprogramowania serwerowego i całkiem niezłego, ciągle rozwijanego oprogramowania biurkowego.
Oto krótka i miejscami zapewne subiektywna historia komputerów domowych oparta na kilku konkretnych modelach, charakterystycznych dla swej generacji, rozbudowana o dane techniczne oraz symulatory i gry online.
Interfejs serwisu został zaczerpnięty pełną garścią z ponadczasowego frontendu Amiga Workbench 1.3.
